Comercio electrónico e venda polo miúdoInfografía de mercadotecniaMarketing móbil e tableta

Que é a realidade aumentada? Como se está a despregar o AR para as marcas?

Desde o punto de vista dun comerciante, realmente creo que a realidade aumentada (AR) ten moito máis potencial que a realidade virtual (VR). Aínda que a realidade virtual permitiranos experimentar unha experiencia totalmente artificial, a realidade aumentada mellorará e interactuará co mundo no que vivimos actualmente. Compartimos antes como a RA pode afectar ao mercadotecnia, pero non creo que teñamos explicado completamente a realidade aumentada. realidade e puxo exemplos.

A clave do potencial do marketing é o avance da tecnoloxía dos teléfonos intelixentes. Cun ancho de banda abundante, unha velocidade de computación que rivalizaba cos escritorios hai só uns anos e moita memoria, os dispositivos intelixentes abren as portas para a adopción e o desenvolvemento da realidade aumentada. De feito, a finais de 2017, o 30% dos usuarios de teléfonos intelixentes utilizaban unha aplicación AR... máis de 60 millóns de usuarios só nos EUA

Que é a realidade aumentada?

A realidade aumentada é unha tecnoloxía dixital que superpón texto, imaxes ou vídeo sobre obxectos físicos. No seu núcleo, AR ofrece todo tipo de información, como datos de localización, cabeceira, visual, audio e aceleración, e abre unha vía de retroalimentación en tempo real. A RA ofrece un xeito de salvar a brecha entre a experiencia física e a dixital, capacitando ás marcas para interactuar mellor cos seus clientes e impulsar resultados reais de negocio no proceso.

Como se está a implementar a RA para vendas e mercadotecnia?

Segundo un informe recente de Elmwood, tecnoloxías de simulación como VR e AR están configuradas para ofrecer un valor inmediato principalmente para as marcas de venda polo miúdo e de consumo en dúas áreas clave. En primeiro lugar, engadirán valor cando melloren a experiencia do cliente do propio produto. Por exemplo, facendo que a información complexa do produto e outros contidos importantes sexan máis atractivos a través da gamificación, proporcionando adestramento paso a paso ou dándolle impulsos de comportamento, como no caso da adherencia á medicación.

Prevese que o mercado xeral de RA crecerá significativamente, e algunhas fontes estiman que alcanzará os 198 millóns de dólares para 2025. Este crecemento probablemente levará a unha maior adopción entre as empresas Fortune 500, xa que buscan capitalizar técnicas de mercadotecnia novas e innovadoras.

Mercados e mercados

En segundo lugar, estas tecnoloxías despegarán onde poden axudar ás marcas a informar e transformar a forma en que as persoas perciben a marca producindo experiencias ricas e interactivas e narrativas convincentes antes da compra. Isto podería incluír facer dos envases unha nova canle de compromiso, salvar a brecha entre as compras en liña e físicas e dar vida á publicidade tradicional con historias de marca poderosas.

Realidade Aumentada para Marketing

Exemplos de implementacións de realidade aumentada para vendas e mercadotecnia

Un líder é IKEA. IKEA ten unha aplicación de compras que che permite navegar facilmente pola súa historia e atopar os produtos que identificaches mentres navegabas na casa. Con IKEA Place para iOS ou Android, a súa aplicación permite aos usuarios de forma virtual lugar Produtos de IKEA no seu espazo.

Amazon seguiu o exemplo con Vista AR para iOS.

Pepsi Max lanzou unha campaña de RA chamada Incrible en 2014, que converteu unha parada de autobús en Londres nunha experiencia interactiva de RA. A campaña mostrou varios escenarios, como un ataque de meteoritos, un robot xigante e un tigre que camiñaba pola rúa, sorprendendo aos transeúntes. Esta innovadora campaña recibiu millóns de visitas nas redes sociais e xerou un gran entusiasmo para Pepsi Max.

L'Oreal's Peite o meu cabelo A aplicación usa tecnoloxía AR para permitir aos usuarios probar diferentes peiteados e cores de cabelo antes de comprometerse a un cambio. A aplicación aumentou a participación dos usuarios e levou a decisións de compra máis informadas.

Outro exemplo no mercado é a característica de Yelp no seu aplicación móbil chamado Monocle. Se descargas a aplicación e abres o menú máis, atoparás unha opción chamada monóculo. Open Monocle e Yelp utilizarán a súa situación xeográfica, o posicionamento do teléfono e a cámara para superpoñer os seus datos visualmente a través da vista da cámara. En realidade é bastante chulo: sorpréndeme que non falen diso con moita frecuencia.

AMC Theaters ofrece un aplicación móbil que lle permite apuntar cara a un cartel e ver unha vista previa da película.

As empresas poden implementar as súas propias aplicacións de realidade aumentada usando ARKit para Apple, ARCore para Googleou Hololens para Microsoft. As empresas de venda polo miúdo tamén poden aproveitarse SDK de Augment.

Realidade aumentada: pasado, presente e futuro

Aquí tes unha gran visión xeral nunha infografía, Que é a realidade aumentada, deseñado por vexels.

Que é a realidade aumentada?

Douglas Karr

Douglas Karr é CMO de OpenINSIGHTS e o fundador da Martech Zone. Douglas axudou a decenas de startups exitosas de MarTech, axudou na debida dilixencia de máis de 5 millóns de dólares en adquisicións e investimentos en Martech e segue axudando ás empresas a implementar e automatizar as súas estratexias de vendas e mercadotecnia. Douglas é un experto e relator de MarTech en transformación dixital recoñecido internacionalmente. Douglas tamén é autor publicado dunha guía de Dummie e dun libro de liderado empresarial.

artigos relacionados

Botón de volta ao principio
preto

Adblock detectado

Martech Zone pode fornecerche este contido sen ningún custo porque monetizamos o noso sitio mediante ingresos publicitarios, ligazóns de afiliados e patrocinios. Agradeceríamos que elimines o teu bloqueador de anuncios mentres visitas o noso sitio.