Predicción de Gartner das 10 mellores tecnoloxías para 2011

Depositphotos 43250467 s

É unha lectura interesante Predicción de Gartner das 10 mellores tecnoloxías para 2011... e como practicamente cada predición afecta o marketing dixital. Mesmo os avances en almacenamento e hardware están afectando ás habilidades das empresas para interactuar ou compartir información con clientes e clientes potenciais de forma máis rápida e eficiente.

Top Ten Technologies para 2011

  1. Cloud Computing - Os servizos de computación na nube existen desde un público aberto ata un privado pechado. Nos próximos tres anos verase a entrega dunha serie de enfoques de servizos na nube que se atopan entre estes dous extremos. Os vendedores ofrecerán implementacións na nube privada empaquetadas que fornecen as tecnoloxías do servizo de nube pública do provedor (software e / ou hardware) e metodoloxías (é dicir, as mellores prácticas para construír e executar o servizo) nunha forma que se pode implementar dentro da empresa do consumidor. Moitos tamén ofrecerán servizos de xestión para xestionar remotamente a implementación do servizo na nube. Gartner espera que as grandes empresas teñan un equipo de abastecemento dinámico para o 2012 que sexa responsable das decisións e xestión continuas de subcontratación en nube.
  2. Aplicacións móbiles e tabletas multimedia - Gartner estima que a finais de 2010, 1.2 millóns de persoas levarán teléfonos capaces dun comercio rico e móbil que proporcionen un ambiente ideal para a converxencia da mobilidade e da web. Os dispositivos móbiles convértense en ordenadores por si mesmos, cunha capacidade sorprendente de procesamento e ancho de banda. Xa hai centos de miles de aplicacións para plataformas como o iPhone de Apple, a pesar do mercado limitado (só para a única plataforma) e a necesidade dunha codificación única.

    A calidade da experiencia das aplicacións destes dispositivos, que poden aplicar a situación, o movemento e outro contexto no seu comportamento, está a levar aos clientes a interactuar preferentemente coas empresas a través de dispositivos móbiles. Isto levou a unha carreira para expulsar as aplicacións como unha ferramenta competitiva para mellorar as relacións e obter vantaxe sobre os competidores cuxas interfaces son puramente baseadas en navegadores.

  3. Comunicacións sociais e colaboración - As redes sociais pódense dividir en: (1) Redes sociais: produtos de xestión de perfís sociais, como MySpace, Facebook, LinkedIn e Friendster, así como tecnoloxías de análise de redes sociais (SNA) que empregan algoritmos para comprender e utilizar as relacións humanas para o descubrimento. de persoas e pericia. (2) Colaboración social: tecnoloxías, como wikis, blogs, mensaxería instantánea, oficina colaborativa e crowdsourcing. (3) Publicación social: tecnoloxías que axudan ás comunidades a xuntar contido individual nun repositorio de contido utilizable e accesible á comunidade como Youtube e flickr. (4) Comentarios sociais: obter comentarios e opinións da comunidade sobre elementos específicos como se testemuña en Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us e Amazon. Gartner prevé que para 2016 as tecnoloxías sociais integraranse coa maioría das aplicacións empresariais. As empresas deben reunir o seu CRM social, as comunicacións internas e a colaboración e as iniciativas de sitios sociais públicos nunha estratexia coordinada.
  4. video - O vídeo non é un novo formato multimedia, pero o seu uso como tipo de soporte estándar empregado en empresas que non son multimedia está a expandirse rapidamente. As tendencias tecnolóxicas na fotografía dixital, a electrónica de consumo, a web, o software social, as comunicacións unificadas, a televisión dixital e baseada en Internet e a computación móbil están alcanzando puntos críticos que traen o vídeo ao mainstream. Durante os próximos tres anos Gartner cre que o vídeo se converterá nun tipo de contido e modelo de interacción comúns para a maioría dos usuarios e, para 2013, máis do 25 por cento do contido que os traballadores ven nun día estará dominado por imaxes, vídeo ou audio.
  5. Análise de próxima xeración - O aumento das capacidades de computación dos ordenadores, incluídos os dispositivos móbiles, xunto coa mellora da conectividade permiten un cambio na forma en que as empresas apoian as decisións operativas. Estase a facer posible realizar simulacións ou modelos para predicir o resultado futuro, en lugar de simplemente proporcionar datos cara atrás sobre as interaccións pasadas e facer estas predicións en tempo real para apoiar cada acción empresarial individual. Aínda que isto poida requirir cambios significativos na infraestrutura operativa e de intelixencia empresarial existente, existe o potencial para desbloquear melloras significativas nos resultados empresariais e outras taxas de éxito.
  6. Análise social - Social analítica describe o proceso de medición, análise e interpretación dos resultados das interaccións e asociacións entre persoas, temas e ideas. Estas interaccións poden producirse en aplicacións de software social empregadas no lugar de traballo, en comunidades internas ou externas ou na web social. Social analítica é un termo paraugas que inclúe unha serie de técnicas de análise especializadas como filtrado social, análise de redes sociais, análise de sentimentos e redes sociais analítica. As ferramentas de análise de redes sociais son útiles para examinar a estrutura social e as interdependencias, así como os patróns de traballo de individuos, grupos ou organizacións. A análise de redes sociais implica recompilar datos de varias fontes, identificar relacións e avaliar o impacto, a calidade ou a eficacia dunha relación.
  7. Computación consciente do contexto - A informática baseada no contexto céntrase no concepto de usar información sobre o entorno dun usuario ou obxecto final, conexións de actividades e preferencias para mellorar a calidade da interacción con ese usuario final. O usuario final pode ser un cliente, socio comercial ou empregado. Un sistema consciente do contexto anticipa as necesidades do usuario e atende de xeito proactivo o contido, produto ou servizo máis adecuado e personalizado. Gartner prevé que para 2013, máis da metade das empresas de Fortune 500 terán iniciativas de computación conscientes do contexto e para 2016, un terzo da mercadotecnia mundial de consumo móbil basearase no contexto.
  8. Memoria de clase de almacenamento - Gartner ve un enorme uso da memoria flash en dispositivos de consumo, equipos de entretemento e outros sistemas de TI integrados. Tamén ofrece unha nova capa da xerarquía de almacenamento en servidores e ordenadores cliente que ten vantaxes clave: espazo, calor, rendemento e resistencia entre eles. A diferenza da memoria RAM, a memoria principal dos servidores e PC, a memoria flash é persistente incluso cando se elimina a enerxía. Deste xeito, semella máis ás unidades de disco onde se coloca a información e debe sobrevivir aos apagados e reinicios. Dado o premio de custo, a simple creación de unidades de disco de estado sólido a partir de flash amarrará ese valioso espazo en todos os datos dun ficheiro ou volume completo, mentres que unha nova capa dirixida de xeito explícito, que non forma parte do sistema de ficheiros, permite a colocación dirixida só elementos de información de alto aproveitamento que precisan experimentar a mestura de rendemento e persistencia dispoñibles coa memoria flash.
  9. Computación omnipresente - O traballo de Mark Weiser e doutros investigadores do PARC de Xerox fai un cadro da próxima terceira onda de computación onde as computadoras están invisibilizadas no mundo. A medida que os ordenadores proliferan e aos obxectos cotiáns se lles dá a posibilidade de comunicarse con etiquetas RFID e os seus sucesores, as redes achegaranse e superarán a escala que se pode xestionar de xeito centralizado tradicional. Isto leva á importante tendencia de impregnar os sistemas de computación en tecnoloxía operativa, xa se faga como tecnoloxía calmante ou se xestione e integre explícitamente con TI. Ademais, dános importantes orientacións sobre o que podemos esperar coa proliferación de dispositivos persoais, o efecto da consumición nas decisións de TI e as capacidades necesarias que serán impulsadas pola presión dunha inflación rápida no número de ordenadores para cada persoa.
  10. Infraestruturas e ordenadores baseados en tecidos - Un ordenador baseado en tecido é unha forma modular de computación onde un sistema pode agregarse a partir de módulos de bloques de construción separados conectados a través dun tecido ou dun plano posterior conmutado. Na súa forma básica, un computador baseado en tecido comprende un procesador, memoria, E / S e módulos de descarga separados (GPU, NPU, etc.) que están conectados a unha interconexión conmutada e, sobre todo, o software necesario para configurar e xestionar o (s) sistema (s) resultante (s). O modelo de infraestrutura baseada en tecidos (FBI) abstrae recursos físicos (núcleos de procesador, ancho de banda de rede e ligazóns e almacenamento) en grupos de recursos xestionados polo Xestor de pool de recursos de teclado (FRPM), funcionalidade do software. Pola súa banda, o FRPM está dirixido polo compoñente de software do gobernador do servizo de infraestrutura en tempo real (RTI). Un FBI pode ser subministrado por un só provedor ou por un grupo de vendedores que traballan estreitamente ou por un integrador - interno ou externo.

¿Que pensas?

Este sitio usa Akismet para reducir o spam. Aprende a procesar os teus datos de comentarios.