Por que 2016 será un punto de inflexión global para a economía móbil

móbil global 2016

Os científicos da Antártida están descargando xogos para móbiles. Os pais de Siria preocúpanse de que os nenos empregan demasiada tecnoloxía. Os habitantes da illa de Samoa Americana conectan con 4G e os sherpas de Nepal conversan nos seus teléfonos intelixentes mentres transportan cargas de 75 quilos.

Que pasa?

A economía móbil é alcanzando un punto de inflexión global.

Usuarios móbiles globais, con datos de Ericsson e TUNE

Usuarios móbiles globais, con datos de Ericsson e TUNE

Escoitamos as grandes cifras todo o tempo. 800 millóns de novos subscritores móbiles con smartphones este ano, a nivel mundial. 600 millóns máis en 2016. Suma todo cos usuarios de smartphones existentes e haberá 6.5 millóns de membros deste club ata 2020.

O punto de inflexión?

En 2015, aproximadamente o 47% do planeta tiña un teléfono intelixente, segundo Datos de Ericsson. En 2016, ese número superará o 50%, achegándose aos 4 millóns. Noutras palabras, medra máis rápido que a poboación mundial, que actualmente se sitúa nuns 7.3 millóns.

TUNE ve máis descargas de mercadotecnia e compras da India que calquera outro país, proporcionalmente.

TUNE ve máis descargas de mercadotecnia e compras da India que calquera outro país, proporcionalmente.

É por iso que, ademais de centos de millóns de usuarios de teléfonos intelixentes en Estados Unidos, o 86% do tempo de móbil dedicado ás aplicacións do mundo desenvolvido, o rápido crecemento do comercio electrónico nos Estados Unidos nos últimos trimestres, e o papel masivo do comercio m no primeiro mundo móbil da India (máis en menor medida, China) ... estamos a ver o momento crucial no enorme cambio móbil que desenvolveron os desenvolvedores traballando, os comerciantes escoitaron falar e as marcas anticipáronse.

Que ten de especial este punto?

As GameStop, por exemplo, díxome: os clientes que utilizan aplicacións valen o dobre dos clientes do club de fidelidade de maior valor. E unha economía de primeiro en móbil permite todo tipo de novas oportunidades. Vimos as primeiras luces delas en empresas globais construídas sobre aplicacións móbiles como Uber, AirBnB, Amazon, etc. A seguinte onda son as Sephoras, Sonys, Staples e outras grandes marcas e empresas que primeiro están a desenvolver relacións de mercadotecnia e clientes individuais cos seus seguidores, usuarios, tribos ou clientes ... e logo comezan a reinventar o propio concepto de o que significan os seus negocios nunha economía de primeiro móbil.

Os xogos son enormes. Pero estamos vendo a economía móbil emerxente nas compras, transporte, estilo de vida e aplicacións sociais.

Os xogos son enormes. Pero estamos vendo a economía móbil emerxente nas compras, transporte, estilo de vida e aplicacións sociais.

Entrega de avións non tripulados? Quizais non de inmediato.

Pero, ¿entrega a tempo de material de oficina de Staples con axuda Uber que quizais viviu unhas horas nun centro de distribución xestionado por Amazon? Algo así non está tan lonxe no futuro.

Os xigantes do xogo móbil como Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts e King foron os primeiros en amosar ao mundo como gañar cartos no móbil. Pero os 70-100 millóns de dólares que o mundo gastará en compras dentro da aplicación nun par de anos quedarán anodados pola 500-550 millóns de dólares gastará en bens e servizos non virtuais comprados a través dun dispositivo móbil pero entregados, nalgún nivel, no mundo real.

E nesa realidade, ser móbil primeiro non vai ser prosperar. Tratarase de sobrevivir.

Esta publicación está baseada nun informe de SINTONIA.

Descarga aquí o informe completo.

¿Que pensas?

Este sitio usa Akismet para reducir o spam. Aprende a procesar os teus datos de comentarios.