Infografía de mercadotecniaMarketing móbil e tableta

A curva de referencia íngreme na retención de usuarios de aplicacións móbiles

Deseñar, implantar e manter unha aplicación móbil para os teus clientes potenciais ou clientes segue a ser un investimento importante para as empresas. A cuestión é se a estratexia funciona ou non. Nos 7 anos, consultamos e creamos unha aplicación móbil para un cliente. Por que? É un mercado ocupado e caro para conseguir tracción.

A análise de axustes mostra que preto do 90 % dos usuarios de móbiles deixan de usar unha aplicación determinada nos 14 días posteriores á descarga

A aplicación móbil que creamos é a calculadora de conversión para enxeñeiros e foi amplamente adoptado entre o público obxectivo. Por que funcionou ben a nosa aplicación móbil? Non é unha interface de usuario única, non ten efectos deslumbrantes, nin sequera é tan bonita. Aquí tes exactamente por que:

  • orixinal – non copiamos a ninguén. Buscamos unha oportunidade para producir unha aplicación móbil que a industria necesitaba, pero que aínda non fora desenvolvida.
  • Dirixido – identificamos o mercado e dirixímolo cunha aplicación como ningunha no mercado.
  • libre – a ferramenta é absolutamente gratuíta e utilizouse para atraer enxeñeiros da industria para axudarlles a facer o seu traballo moito máis doado.
  • soportado – implementamos unha funcionalidade de clic para chamar e contacto para que un enxeñeiro puidese pasar directamente do resultado calculado a unha chamada telefónica cun representante do servizo, aumentando as vendas directas.
  • Barato – sabiamos que a estratexia era sólida, pero a empresa non podía arriscar o banco. Entón, atopamos un gran recurso de desenvolvemento que o desenvolveu nunha plataforma que podería producir aplicacións nativas para iOS e Android en lugar de ter que desenvolver cada unha delas independentemente.

É só a miña opinión, pero non creo que debas prestar demasiada atención a estes puntos de referencia sobre a retención... a parte que tes que superalos. Estes baséanse en miles e miles de aplicacións móbiles de merda que se producen en masa a diario. Con isto en mente, creo que hai tres claves clave para construír unha aplicación móbil exitosa na que poidas manter aos teus usuarios:

  1. Experiencia de programador – Deixa de comprar con orzamento e comeza a comprar un socio de aplicacións móbiles en función do éxito das aplicacións que crearon para outros clientes. Hai moitas ferramentas que che mostrarán como se clasifican as súas aplicacións e que tipo de críticas están a recibir. Intentar afeitar uns poucos dólares do orzamento da túa aplicación para móbiles vai quedar enterrado coa maioría das outras aplicacións móbiles non utilizadas.
  2. Experiencia do usuario – Sen a paisaxe masiva dun escritorio, tes que ter algúns expertos incribles en experiencia de usuario que arman a túa plataforma. Bótalle un ollo, por exemplo, ao
    Aplicación móbil de Google Analytics. É unha aplicación poderosa con un montón de capacidades... pero é única e intuitiva pola súa facilidade de uso e a súa capacidade de mostrar información na pequena pantalla.
  3. Valor para o usuario - A aplicación GA é un gran exemplo de valor. O feito de poder acceder facilmente aos datos dos nosos clientes desde calquera lugar e investigar é incrible. Agora está situado na base do meu iPhone. Por que alguén usaría a túa aplicación máis dunha vez? Hai un valor continuo? Novo contido? Sorpréndeme a cantidade de aplicacións que aumento que nunca me dan un motivo para abrilas de novo.

En resumo, sinceramente me movería nunha dirección ou outra cunha aplicación móbil. Podería gastar uns poucos miles de dólares, ou buscar gastar máis de cen mil dólares... sen demasiado espazo no medio. A partir destes informes de referencia é obvio que o retorno do investimento simplemente non está aí para a gran maioría das aplicacións móbiles postas no mercado. Vai ter éxito sen romper o banco... ou investindo moito nos mellores deseñadores de aplicacións móbiles da industria. No medio hai un ermo.

Descarga o informe Mobile Benchmarks

Puntos de referencia para a retención de aplicacións móbiles

Sobre axustar

axustar é unha plataforma de intelixencia empresarial para comerciantes de aplicacións móbiles, que combina a atribución de fontes publicitarias con fontes avanzadas analítica e almacenar estatísticas.

Douglas Karr

Douglas Karr é CMO de OpenINSIGHTS e o fundador da Martech Zone. Douglas axudou a decenas de startups exitosas de MarTech, axudou na debida dilixencia de máis de 5 millóns de dólares en adquisicións e investimentos en Martech e segue axudando ás empresas a implementar e automatizar as súas estratexias de vendas e mercadotecnia. Douglas é un experto e relator de MarTech en transformación dixital recoñecido internacionalmente. Douglas tamén é autor publicado dunha guía de Dummie e dun libro de liderado empresarial.

artigos relacionados

Botón de volta ao principio
preto

Adblock detectado

Martech Zone pode fornecerche este contido sen ningún custo porque monetizamos o noso sitio mediante ingresos publicitarios, ligazóns de afiliados e patrocinios. Agradeceríamos que elimines o teu bloqueador de anuncios mentres visitas o noso sitio.