Funciona a publicidade en xogos sociais?

mac grande

En termos de globos oculares e de atención, ningunha canle de distribución única pode competir xogos sociais. Persoas de todo o mundo pasan uns 200 millóns de minutos ao día xogando Paxaros enfadados. O novo xogo de Zynga, Cityville, atraeu 100 millón de usuarios só no seu primeiro mes. Os comerciantes poden tentar arrebatar un anaco do pastel de xogos deslizándose nalgúns xogos informais coas súas marcas, pero é probable que estes xogos sempre palidecen en comparación cos máis vendidos que recibiron unha aceptación e popularidade xeneralizadas.

Cal é a mellor forma para que un comerciante poida aproveitar a paixón dos xogos? A publicidade sempre estivo dispoñible en aplicacións de xogos, pero orientar anuncios relevantes con usuarios que tomen medidas foi o reto. Este foi o obxectivo de Lifestreet Plataforma de publicidade Revjet ... e están obtendo resultados.

LifeStreet ofrece publicidade integrada na aplicación con foco en aplicacións de Facebook, Apple (iOS) e Android. A plataforma tecnolóxica RevJet de LifeStreet creouse sobre o primeiro servidor de obxectos universal do mundo para optimizar os ingresos. Esta tecnoloxía aplícase iterativa probas de alta velocidade a anuncios, páxinas de destino, decisións de tráfico, algoritmos de maximización de ingresos ou calquera outro obxecto de ingresos.

reportaxes nos medios de comunicación de lifestreet

A plataforma de optimización RevJet de LifeStreet está construída sobre o primeiro servidor universal de obxectos do mundo e é o produto dun investimento de desenvolvemento de software de máis de 25 millóns de dólares. RevJet aplica a proba de alta velocidade iterativa a calquera controlador de ingresos dixitais, que vai desde obxectos visuais como anuncios e páxinas de destino ata obxectos lóxicos como decisións de tráfico e algoritmos de maximización de ingresos. RevJet está a producir niveis de monetización innovadores e volumes extraordinariamente altos de novos clientes para anunciantes, editores e desenvolvedores de aplicacións sociais e móbiles. LifeStreet alcanza mensualmente 350 millóns de usuarios de aplicacións sociais e móbiles e impulsou máis de 200 millóns de instalacións de aplicacións. A empresa foi nomeada unha das 500 empresas privadas de maior crecemento en América pola revista Inc. e ten a súa sede en San Carlos, California, con oficinas en Moscova, Odessa e Riga.

formatos multimedia de lifestreet

Cun alcance mensual de máis de 350 millóns de usuarios de aplicacións sociais e móbiles, LifeStreet ofrece clientes aos anunciantes. Os prezos baseados no rendemento baixo risco onde o anunciante paga por resultados en vez de clics e ten a opción de escoller a métrica preferida entre o custo por instalación (CPI), o custo por adquisición (CPA), o custo por publicación de eventos de conversión (CPX), etc. (!), Os comerciantes de marcas NON PODEN permitirse o luxo de ignorar LifeStreet .. Os informes personalizables en tempo real, os xestores de contas dedicados e outros servizos de valor engadido son a guinda do pastel.

Dado que LifeStreet non realiza campañas incentivadas, só recibes clientes de gran valor, verdadeiramente interesados ​​no teu produto. Descarga un kit multimedia de Lifestreet Media desde o seu sitio.

3 Comentarios

  1. 1

    Persoalmente, non me gusta xogar con moitos anuncios porque se cargan máis lentamente que outras aplicacións que poden non ter tantos anuncios. Ten sentido incluír un anuncio en Angry Birds, por exemplo, porque moita xente de varias idades demográficas e idades verá o anuncio doutro xogo ou dunha nova aplicación de motor de busca; non obstante pode que non funcione para todos. Sei que accidentei premendo neles e molesteime de que me redirixise a outro sitio fóra do xogo. É un erro no meu libro. 

  2. 2

    Estou de acordo con Megan, a min tampouco me gustan os xogos coa publicidade porque se cargan máis lentamente. Tampouco me gusta a interrupción, especialmente cando sinto que estou facendo ben e de rol co meu xogo. Pregúntome a eficacia dos anuncios.

    Non obstante, é unha propiedade inmobiliaria de primeira calidade para a publicidade. Ademais, con certos xogos, podes chegar a un público numeroso ou a un público específico. Estamos a ver publicidade en todas partes agora, nos xogos, na bomba de gasolina, no caixeiro automático, etc.

  3. 3

    Si, esta é unha boa idea publicitaria, pero a xente á que lle gusta xogar con concentración pode non ser así. Porque anunciar molestándoos mentres xogan ao seu xogo favorito. Mentres xoga aos xogos, a maioría da xente odia a publicidade.

¿Que pensas?

Este sitio usa Akismet para reducir o spam. Aprende a procesar os teus datos de comentarios.