O lado humano da gamificación

gamificación lateral humana

As organizacións que involucran a clientes e empregados ven unha mellora do 240% nos resultados relacionados co rendemento. Aumento da produtividade, maior retención, maior colaboración, maior preferencia de marca, maior tempo no sitio e maior intercambio social. A dispoñibilidade de big data combinada cos beneficios da gamificación están a levar a enormes avances nesta industria.

Dacordo con Gartner: Para 2015, máis do 50 por cento das organizacións que xestionan procesos de innovación gamificarán eses procesos, segundo Gartner, Inc. En 2014, un servizo gamificado para a mercadotecnia de bens de consumo e a retención dos clientes será tan importante como Facebook, eBay ou Amazon e máis do 70 por cento das organizacións de Global 2000 terán polo menos unha aplicación gamificada.

Esta infografía de Bunchball describe Gamification, por que as empresas adoptan a tecnoloxía e que

bunchball-gamification

¿Que pensas?

Este sitio usa Akismet para reducir o spam. Aprende a procesar os teus datos de comentarios.