A crecente marea de VR en edición e mercadotecnia

Dende o inicio do marketing moderno, as marcas entenderon que formar unha conexión cos usuarios finais é o núcleo dunha estratexia de marketing exitosa: a creación de algo que provoca emocións ou proporciona unha experiencia ten a impresión máis duradeira. Dado que os comerciantes recorren cada vez máis ás tácticas dixitais e móbiles, diminuíu a capacidade de conectarse cos usuarios finais de forma inmersiva. Non obstante, a promesa da realidade virtual (VR) como experiencia inmersiva está en marcha

10 tendencias do consumidor en 2017 ... cun aviso!

Sei que é febreiro, pero non estamos preparados para deixar de lado os datos de tendencia previstos para o próximo ano. Esta investigación sobre as tendencias dos consumidores do GlobalWebIndex é vertixinosa tanto na gama como no alcance dos cambios no comportamento dos consumidores. O informe Trends 17 advirte incluso que este ano o chamado colapso do contexto podería estenderse desde as principais redes sociais ata as aplicacións de mensaxería a medida que engaden funcionalidade e os usuarios deixan de participar. Alá polo 2012, a media

10 cousas 8 horas no CES 2017 ensinoume sobre a tecnoloxía de mañá

Como un idiota, uninme a 165,000 outros tecnólogos, comerciantes, influencers, hucksters obsesionados con gadgets e variados outros no CES 2017 a semana pasada. A maior parte do meu tempo paseino coñecendo xente. Ou, máis exactamente, en Lyfts, Ubers e taxis que afrontan o tráfico das Vegas desde o inferno camiño de coñecer xente. Pero reservei oito horas para algo que todos os que aman a tecnoloxía deberían facer polo menos unha vez: pasear polo chan dos principais salóns de convencións do CES, o

A realidade aumentada e virtual será imprescindible no comercio

Cando a xente me pide predicións, normalmente diríxome a outra persoa. Non son moi futurista, pero teño un bo historial de ver como os avances tecnolóxicos afectarán o comportamento de compra. Unha tecnoloxía que estiven bastante tranquila foi a realidade aumentada e a realidade virtual. Está todo ben, pero creo que aínda estamos a poucos anos do uso práctico. Non obstante, se es unha tenda de venda polo miúdo