5 habilidades tecnolóxicas. Os comerciantes dixitais de mañá precisan dominar hoxe

Nos últimos anos houbo algúns cambios importantes na forma en que usamos internet para o marketing dixital. Comezamos desde a simple creación dun sitio web ata o aproveitamento de datos e actividade do usuario. Coa intensa competencia no espazo dixital, ter un sitio web non só o cortará. Os comerciantes dixitais teñen que intensificar o seu xogo para destacar no panorama cambiante actual. A mercadotecnia no mundo dixital é moi diferente

Terminoloxía do deseñador: fontes, ficheiros, acrónimos e definicións de deseño

Terminoloxía común utilizada polos deseñadores de gráficos e deseños para a web e a impresión.

Cales son as habilidades modernas de mercadotecnia máis importantes en 2018?

Nos últimos meses estiven traballando en plans de estudo para talleres de mercadotecnia dixital e certificacións para unha empresa internacional e unha universidade, respectivamente. Foi unha viaxe incrible, analizando profundamente como se preparan os nosos comerciantes nos seus programas formais de grao e identificando lagoas que farán que as súas habilidades sexan máis vendibles no lugar de traballo. A clave dos programas tradicionais de grao é que os plans de estudos adoitan tardar varios anos en aprobarse. Por desgraza, iso pon aos graduados

Tendencias de deseño web e experiencia de usuario 2017

Realmente disfrutamos do noso deseño anterior en Martech pero sabiamos que parecía un pouco envellecido. Aínda que era funcional, non adquiriu novos visitantes como antes. Creo que a xente chegou ao sitio, pensou que estaba un pouco atrasado no seu deseño, e supuxeron que o contido tamén podería estar. Simplificando, tivemos un bebé feo. Encantounos a ese bebé, traballamos moito

CX versus UX: a diferenza entre cliente e usuario

CX / UX: ¿só hai unha letra diferente? Ben, máis dunha carta, pero hai moitas similitudes entre a experiencia do cliente e a experiencia do usuario. Os profesionais con calquera dos dous focos traballan para aprender sobre as persoas investigando. As similitudes entre a experiencia do cliente e a experiencia do usuario Os obxectivos e o proceso da experiencia do cliente e do usuario son a miúdo similares. Ambos teñen: A sensación de que o negocio non se trata só de vender e mercar, senón de satisfacer as necesidades e proporcionar valor

POP: a túa aplicación móbil para facer prototipos en papel

Probei unha chea de ferramentas de prototipado para crear armazóns e elementos de interface de usuario de deseño ... pero sempre volvín gravar ao papel. Quizais se comprase un caderno de bosquexos, podería ter sorte ... Non son un tipo de rato á hora de debuxar (aínda). Introduce POP, unha aplicación para móbiles ou tabletas que permite ao usuario combinar fotos dos teus prototipos de papel con puntos de acceso para a interactividade. É bastante enxeñoso! Comeza debuxando

Pingdom: rendemento, seguimento e xestión

Levamos bastante tempo sendo fans de Pingdom. É unha ferramenta sinxela para controlar os teus sitios, aplicacións web e API para asegurarte de que estean funcionando. Seguimos Martech Zone, DK New Media e CircuPress co servizo. Mentres traballabamos cun cliente, implementámolo en, fixemos unha chamada específica á API que respondeu cunha consulta difícil para poder controlar os tempos de resposta da aplicación de todo o mundo.

UserZoom: Usabilidade rendible e investigación de clientes

UserZoom ofrece unha plataforma de software de investigación de usuarios todo en un baseada na nube para que as empresas poidan probar a usabilidade de forma rendible, medir a voz do cliente e ofrecer excelentes experiencias ao cliente. UserZoom ofrece capacidades de investigación para o escritorio, incluídas probas de usabilidade remota, clasificación de tarxetas, probas de árbores, probas de clic de capturas de pantalla, probas de tempo de espera de capturas de pantalla, enquisas en liña, VOC (Intercept Surveys), VOC (Feedback Tab), así como probas de usabilidade móbil e aplicación móbil VOIC (Interceptar). Os resultados da investigación en datos de usabilidade, respostas á enquisa,