Como se poden beneficiar as marcas que non pertencen ao xogo ao traballar cos influentes do xogo

Os influenciadores de xogos son cada vez máis difíciles de ignorar, incluso para marcas que non xogan. Isto pode parecer raro, así que explicemos por que. Moitas industrias sufriron debido a Covid, pero os videoxogos estouparon. Prevese que o seu valor superará os 200 millóns de dólares en 2023, un crecemento estimado por 2.9 millóns de xogadores en todo o mundo en 2021. Informe sobre o mercado de xogos globais Non só son números os que son emocionantes para as marcas que non son xogos, senón o diverso ecosistema en torno aos xogos. A diversidade crea oportunidades para presentar