Tecnoloxía de publicidadeMarketing móbil e tableta

Audiomob: as vendas de ano novo con anuncios de audio no xogo

Os anuncios de audio proporcionan unha forma eficaz, altamente orientada e segura para as marcas de reducir o ruído e aumentar as súas vendas no ano novo. O aumento da publicidade de audio é relativamente novo na industria fóra da radio, pero xa está a xerar un gran entusiasmo. Entre o clamor, os anuncios de audio nos xogos para móbiles están a crear a súa propia plataforma; interrompendo a industria e crecendo rapidamente, as marcas están a ver un calibre máis elevado de colocacións de anuncios nos xogos para móbiles. E a xente recorre cada vez máis aos xogos para móbiles, buscando novas formas de encher o seu aburrimento. 

Audiomob é a pioneira deste novo formato: a Google para startups Primeiro apoiado de anuncios de audio en xogos para móbiles. O seu formato de anuncio é totalmente seguro e inmersivo para marcas, co potencial de que as marcas sexan audaces e creativas para chegar a un público masivo. 

O panorama publicitario está máis ocupado que nunca nesta época do ano, e con moitas tendas físicas pechadas debido ao bloqueo, o campo de batalla en liña será máis competitivo que nunca. Polo tanto, as marcas deben ser máis intelixentes co seu gasto publicitario este ano para conseguir unha vantaxe e conseguir os resultados que queren; os anuncios de audio ofrecen o vehículo perfecto para facelo.

Os consumidores reclaman mellores experiencias publicitarias

2020 foi un ano como ningún outro, e con tanto tempo na casa, os anuncios clásicos sobresaturaron o espazo mediático. Os bloqueos provocaron unha monotonía no mundo, con traballar desde casa, comer da casae xogar desde casa agora considerada a nova normalidade.

As compras de ano novo terán un aspecto diferente: as liñas pola porta e as dificultades para a última venda serán virtuais. Con tantas tendas físicas pechadas ao público, as vendas realízanse en liña e os venda polo miúdo poden estar desconfiados dunha tempada máis seca. Coa media de Nadal gasta 2020 espérase que caia un 7% en comparación co ano pasado, por 1.5 millóns de libras esterlinas, as campañas publicitarias teñen que mirar para aumentar o seu xogo para manter o gasto elevado dos consumidores.

O entretemento é un elemento básico da vida de bloqueo, con TV, cine, podcasts e xogos para móbiles que van dalgún xeito para salvar a distancia entre o distanciamento social e a conexión virtual. O problema para as marcas é a sobreexposición a través de formatos clásicos: os consumidores quedan desexando algo diferente mentres os seus ollos brillan sobre outro anuncio visual repetitivo. Este ano novo é o momento idóneo para que as marcas poñan oído no chan e collan novas tendencias para adiantarse aos competidores.

O xogo é clave

Un recurso sen explotar para os anunciantes, só os xogos móbiles xeraron este ano o 48% dos ingresos totais de xogos en todo o mundo, cun enormes 77 millóns de dólares. Os xogos para móbiles están ben arraigados no entretemento de bloqueo e non só para os adolescentes estereotipados. Os xogos demográficos evolucionaron ao longo dos anos e o seu mercado obxectivo é de súpeto moito máis amplo.

Hoxe en día, o 63% dos xogadores móbiles son mulleres coa idade media dunha muller xogadora, de 36 anos. 

MediaKix, estatísticas de xogadoras femininas

Os xogos para móbiles ofrecen unha enorme oportunidade para alcanzar a marca cun enfoque máis claro no obxectivo demográfico. A plataforma pode aproveitar a un público sen explotar e conectar as marcas aos consumidores directamente. En termos sinxelos, os xogos para móbiles poden conectar unha marca cunha audiencia de máis de 2.5 millóns de xogadores en todo o mundo: o maior alcance da marca potencial en toda a industria do entretemento. Para aproveitar as populares vendas de ano novo, as marcas necesitan escoitar as demandas dos seus consumidores e do mercado: non sería nada interesante dirixir a súa atención aos xogos para móbiles como un enorme fluxo de ingresos potencial.

Audio - A nova fronteira

Os anuncios de audio xa non son o megáfono restrinxido de transmisión de radio de hai décadas. Poden ser elegantes, suaves e crear unha experiencia que reflicte o contacto humano real.

Cos altofalantes intelixentes asistidos por voz, fixos permanentes en tantos fogares dos Estados Unidos, son moito máis frecuentes os anuncios de audio dixital. Tamén son mellor recibidos:

  • Cun 58% dos consumidores consideran que os anuncios de son dos altofalantes intelixentes son menos intrusivos que outras formas, mentres que o 52% dixo que tamén eran máis atractivos.
  • A rendibilidade dos anuncios de audio é insuperable, xa que o 53 % dos consumidores fixo unha compra baseada nun anuncio de audio.

Nos xogos para móbiles, os anuncios de audio pódense dar un paso máis para sentirse como realidade: poden estar completamente inmersos no marco creativo, dándolle ás marcas unha visión fresca e vibrante da súa publicidade.

Incluso é posible construír o xogo en torno a un anuncio de audio completamente integrado, engadindo a toda a experiencia para o xogador: como a radio integrada no recentemente lanzado Big Brother: The Game, que utilizaba o formato de anuncio de Audiomob para ofrecer anuncios de audio durante o xogo.

O desenvolvemento dun DSP exitoso colocouse Audiomob á fronte dos anuncios de audio nos xogos, converténdose no formato cada vez máis favorecido polos desenvolvedores. A ondada natural do movemento cara á publicidade non intrusiva no xogo conduce o audio por diante e no centro.

Os anuncios de audio permiten aos xogadores seguir xogando mentres están expostos ao anuncio; non están o suficientemente distraídos como para deixar o xogo, pero seguen comprometéndose coa marca. Para os consumidores, é unha vitoria xa que poden continuar xogando; para as marcas, seguen obtendo unha exposición enorme e cada vez máis dirixida; e os desenvolvedores poden garantir unha experiencia de usuario inmersiva e ininterrompida.

É un triunfo e unha oportunidade para destacar da multitude nun momento no que tantas marcas loitan polo centro.

Escoita marcas!

Os anuncios de audio están nunha traxectoria ascendente, con previsións dun crecemento dos ingresos do 84 % entre 2019 e 2025, e Audiomob ofrece unha solución limpa e elegante para que as marcas poidan acceder ao mercado. Con moitas tendas físicas pechadas e as campañas de Aninovo cada vez máis creativas, o campo de batalla das marcas está cheo de necesidade de superar os competidores.

Audiomob abarca dúas enormes oportunidades para que as marcas corten o ruído da industria: os xogos móbiles son un ambiente naturalmente próspero para a colocación de anuncios cun gran alcance de público, mentres que os anuncios de audio ofrecen unha experiencia inmersiva e non intrusiva para o xogador.

A publicidade de audio podería aumentar a exposición de Ano Novo por encima do resto en 2020, e Audiomob está impulsando a industria a producir anuncios de audio mellores, máis emocionantes e envolventes.

Visita Audiomob para obter máis información

Christian Facey

Fundei AudioMob porque entendo a frustración que senten os xogadores cando o seu xogo é interrompido por publicidade intrusiva. Xuntando algúns dos mellores cerebros da industria, a solución de AudioMob proporciona aos desenvolvedores de xogos móbiles un xeito de monetizar os seus xogos a través de anuncios de audio mantendo aos seus xogadores implicados.

artigos relacionados

Botón de volta ao principio
preto

Adblock detectado

Martech Zone pode fornecerche este contido sen ningún custo porque monetizamos o noso sitio mediante ingresos publicitarios, ligazóns de afiliados e patrocinios. Agradeceríamos que elimines o teu bloqueador de anuncios mentres visitas o noso sitio.